Guía
Instrucciones
Pluto Crash es una aventura conversacional, lo que quiere decir que deberás escribir la mayoría de las acciones que quieres llevar a cabo para que el juego las interprete y te muestre el resultado de las mismas. Tu objetivo es averiguar qué ha ocurrido en la estación espacial y sobrevivir a lo que sea que te está esperando.
Para llevar a cabo una acción deberás escribirla en la casilla de texto situada bajo la descripción de la localización en la que te encuentras. Una vez escrita la acción podrás pedirle al juego que la lleve a cabo pulsando el botón 'Ejecutar', con forma de flecha apuntando a la derecha.
Para escribir correctamente las órdenes deberás tener en cuenta lo siguiente:
- El intérprete no diferencia entre mayúsculas y minúsculas.
- Para llevar a cabo una acción deberás escribir el verbo en tiempo infinitivo, seguido de los objetos sobre los que quieras llevar a cabo la acción. Por ejemplo, si ejecutas la acción 'entrar' entrarías en un edificio, si ejecutas la acción 'examinar linterna' examinarías el objeto llamado 'linterna', mostrándose la descripción del mismo.
- Al escribir una acción, prescinde de complementos, adjetivos y artículos. Esto agiliza el proceso de escritura de la orden y, para qué negarlo, la complejidad de la interpretación. Por ejemplo, para usar la palanca en la puerta bastaría con escribir y ejecutar la acción 'usar palanca puerta'.
Algunas acciones que podrán serte de utilidad son:
- COGER. Te permite recoger un objeto que esté en tu misma localización.
- GUARDAR/CARGAR. Permiten guardar la partida actual o cargar una partida.
- HABLAR. Te permite hablar con las criaturas inteligentes que te encontrarás en tu búsqueda. Que tengan algo que decir o quieran hablar contigo es otra historia, claro.
- INVENTARIO. Muestra un listado de los objetos que llevas contigo. Puedes usar la abreviatura 'i' para usar esta orden.
- MIRAR. Muestra de nuevo la descripción de la localización en la que te encuentras. Puedes usar la abreviatura 'm' para usar esta orden.
- SALIDAS. Muestra un listado de las direcciones a las que te puedes mover. Puedes usar la abreviatura 'x' para usar esta orden.
- USAR. Te permite combinar dos objetos o usar un objeto por sí mismo.
- ABANDONAR. Abandona la partida actual y vuelve al menú de inicio.
Otros controles
Para agilizar las acciones más comunes, en la parte inferior izquierda de la pantalla dispones de una serie de botones que permiten llevarlas a cabo con mayor velocidad. Estos botones se encuentran a subvez repartidos en una serie de paneles.
Panel de movimiento
Este panel contiene botones para todas las direcciones de movimiento posibles. Las direcciones no disponibles mostrarán los botones correspondientes desactivados.
Panel de objetos
Este panel contiene dos listas, una con los objetos que llevas en tu inventario y otra con los objetos presentes en tu misma localización.
Al pulsar sobre un objeto se añadirá su nombre a una acción "USAR" en la casilla de introducción de instrucciones. Dispones además de botones para recoger o dejar automáticamente un objeto y para examinarlos.
Panel de acciones
Este panel contiene un listado con las acciones que puedes llevar a cabo. Pulsa sobre ellas para ejecutarlas o añadirlas a la casilla de introducción de instrucciones.
Botón K128
Este botón se activará cuando estés en la misma localización que K128, el asistente robótico que te ayuda en el mantenimiento de la base. Pulsando sobre el botón comenzarás automáticamente a hablar con K128.
Desplegar/ocultar paneles
Este botón te permite desplegar los paneles para ganar espacio en caso de no necesitarlos.
Movimiento
Para moverte en Pluto Crash deberás escribir la dirección en la que quieres moverte en la casilla de introducción de acciones. Si la dirección escrita es transitable desde la localización en la que te encuentras te desplazarás en esa dirección hacia una nueva localización.
Las posibles direcciones en las que puedes moverte son:
- 8 puntos cardinales: norte (n), sur (s), este (e), oeste (o), noreste (ne), noroeste (no), sureste (se), suroeste (so).
- Entrar y salir.
- Subir y Bajar.
Puedes usar los botones de movimiento situados en el panel de movimiento para moverte con mayor comodidad.
Solución
¿Estás atascado y no sabes cómo continuar? A continuación te ofrecemos la solución completa al juego ¡No sigas leyendo si quieres terminarlo por tu cuenta!
Antes de salir de tu habitación coge el despertador y examina el montón de ropa para conseguir la linterna. Sal de tu habitación, habla con K128 y pídele que te acompañe.
Ve hacia el este y examina la cómoda para conseguir el microdisco musical.
Vuelve al pasillo y dirígete al norte y al oeste hasta llegar a la habitación de mantenimiento. Coge la palanca, la llave inglesa, el destornillador y los alicates.
Dirígete hacia el sur hasta llegar al comedor y coge la olla a presión y la botella.
Ve al norte y al oeste hasta llegar al nodo central. Usa la palanca con la puerta del ascensor y después empuja la puerta del ascensor para abrirla por completo. Al hacer esto aparecerá un a nueva salida, “bajar”, en la localización.
Baja desde el nodo central al hueco del ascensor y allí usa la palanca con la puerta del ascensor y empuja la puerta para abrirla.
Sal del hueco del ascensor para llegar al vestíbulo. Desde allí dirígete al norte hasta llegar a los tanques de reciclaje. Usa la botella en los tanques para conseguir el amoniaco.
Dirígete al este hasta llegar al laboratorio hidropónico. Coge el abono y úsalo en la olla a presión. A continuación usa el amoniaco en la olla para conseguir la mezcla explosiva.
Ve hacia el sur hasta llegar al pasillo en el que se encuentra la puerta de la enfermería. Examina el panel de acceso e introduce la clave 3365161727 correspondiente al texto “Hipócrates”.
Entra en la enfermería yendo hacia el este y después al sur para llegar a la consulta. Coge el esparadrapo y sal de la enfermería yendo hacia el oeste. Sigue hacia el oeste hasta llegar al almacén; allí examina la consola para conseguir la llave de seguridad.
Ve hacia la parte sur del almacén y usa los alicates con el rollo de cable para conseguir los cables.
Sigue hacia el sur para llegar a la sala de descompresión. Coge el traje espacial y examina el panel de control. En el panel de control pulsa en la ranura de la parte superior izquierda para introducir la llave, pulsa el botón rojo para desbloquear la puerta y la palanca inferior para abrirla.
Dirígete hacia el sur, sube a la entrada de suministros y sigue hacia el sur hasta llegar a la pista de aterrizaje. Desde allí ve al oeste hasta llegar al puesto de control. Usa el destornillador en el rover para conseguir la batería eléctrica.
Ve hacia el sur hasta el puesto de comunicaciones y examina la antena. K128 te sugerirá que lo conectes a la antena para que pueda enviar un mensaje de socorro, acepta.
Vuelve al interior de la base por donde saliste y usa de nuevo el panel de control para abrir el acceso a la base.
Dirígete de vuelta al vestíbulo, entra en el hueco del ascensor y sube para volver al nodo central. Desde allí ve al este y al norte para volver a la habitación de mantenimiento. Usa los cables en el despertador para crear un temporizador y usa la batería eléctrica en el temporizador para crear el detonador. Finalmente usa el detonador en la mezcla explosiva para crear una bomba.
Ve hacia el oeste. En el pasillo de mantenimiento usa el destornillador en la rejilla y baja al pozo de mantenimiento. Usa la llave inglesa en la tubería y después el rollo de esparadrapo en la tubería para arreglarla temporalmente.
Ve hacia el oeste. En el pasillo de mantenimiento usa el destornillador en la rejilla y baja al pozo de mantenimiento. Usa la llave inglesa en la tubería y después el rollo de esparadrapo en la tubería para arreglarla temporalmente.
Sube y ve al sur. En el nodo central han aparecido nuevas salidas ahora que puedes usar el ascensor. Sube para llegar al vestíbulo.
Ve hacia el este hasta llegar al pasillo y allí dirígete al sureste. En la sala de conferencias usa el microdisco en el equipo de sonido. El ruido llamará la atención del alienígena situado en el jardín sur; para no encontrarte con él deberás salir de la habitación yendo hacia el norte a través de los aseos y después al noroeste hacia la sala de reuniones. Después dirígete al sur y al oeste hasta llegar al paseo y desde allí de nuevo al sur.
En el jardín entra en la nave y ve hacia el norte hasta llegar a la pasarela. Baja para llegar a la sala del motor y allí usa la bomba en el motor. En este momento tienes el tiempo justo para conseguir llegar al exterior de la nave y ponerte a salvo de la explosión (llegar a la pista de aterrizaje será suficiente).